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Maquetes arquitetônicas viram cenários em novo game
Produzidas artesanalmente, maquetes arquitetônicas formam todos os cenários do novo jogo eletrônico Lumino City, idealizado pela empresa State of Play Games.
A arquiteta britânica Catrina Stewart, do escritório Office S & M, é responsável pela produção e execução do projeto conceitual.
As peças foram construídas com materiais acessíveis e rústicos como papel, madeira, motores elétricos, papelão e miniaturas de lâmpadas, que são desenvolvidas em computadores e, posteriormente, recortadas a laser.
Incomum para jogos digitais, a produção analógica do cenário tem o intuito de criar uma atmosfera natural, estimulando o jogador a explorar os detalhes visuais da paisagem urbana. Nós não conseguiríamos obter este resultado se filmássemos de outro jeito, afirma o produtor Luke Whittaker.
Veja no link abaixo um vídeo sobre o projeto.
Fonte: Arcoweb